Cuarto+Periodo

Iniciemos la clase con una reflexión sobre la siguiente presentación:
[]

= PROGRAMACIÓN DEL CUARTO PERIODO  =
 * == EJES TEMATICOS ==

v Corel Draw. - Concepto - Elementos de la ventana principal - Aplicación de esas herramientas

v Programador de juegos didácticos Clic 3.0 - Concepto - Exploración - Aplicación || ==CRITERIOS DE DESEMPEÑO ==
 * Identifica, explora y analiza la utilización del graficador COREL DRAW, para determinar su importancia y aplicabilidad en el mundo empresarial.

Iniciemos el trabajo consultando en por lo menos 3 páginas las siguientes preguntas:
 *  Diseña y elabora con creatividad juegos didácticos haciendo uso del programa Clic 3.0 para afianzar el proceso pedagógico. ||
 * 1) Qué es Corel Draw
 * 2) Para qué sirve Corel Draw
 * 3) Dibuje la ventana de Corel Draw y señale sus partes.